https://s.famitsu.com/news/202312/29329501.html
도쿄 팬페스티벌 크컨 대회 전 크리스탈라인 컨플릭트의 관전 가이드로 나온 기사의 포인트를 가져온 글입니다.
아무것도 모르는 초보분들께 도움이 될것 같아 일본어를 하나도 모르지만 파파고와 크롬 번역으로 나온 글을 야매로 작성한 글이니 틀린 부분이 있다면 말씀해주세요. 수정하겠습니다
목차
니시무라 베이베 씨에 의한 관전 추천
“방어”, “활기” 나타나는 곳에 승기, 또는 위기가 있어,입니다!
한방 역전의 힘을 숨긴 "리미트 브레이크"(LB)에도 요점 주목입니다!
so5u 씨의 출전 팀의 주목 포인트
LimitBreakTV
Chronicle
MALIGE
BREAK OUT
so5u 씨가 말하는 크리스탈 컨플릭트의 매력
각 맵의 특징 확인
팔라이스트라
화산심장
절정의 구름
동방 꼭두각시 어전
각 작업의 LB(리미트 브레이크)의 효과를 파악합시다.
여러분 안녕하세요! 크리스탈 컨플릭트에 포름 갱, 포름 갱 되고 싶은 빛의 전사, 에 시무라 베이베입니다!
편주:사진은 2023년 2월에 개최된 첫 공식 대회 “Community Cup” 때의 것.
크리스탈 컨플릭트는 "맵 중앙에 있는 크리스탈을 보다 적진 방면으로 운반한 팀의 승리"라는 간단한 규칙으로 되어 있습니다.일단은 그걸 염두에 두고 봐주시면 될 것 같습니다.
즐겨주셨으면 하는 눈의 방식으로는, 화면 상부에 양팀의 크리스탈 진행도가 퍼센티지로 나누어져 표기되고 있으므로, 어느 쪽이 밀고 있는 상태인가, 그쪽을 보면 알 수 있습니다. 화면 상단의 게이지 보기는 다음과 같이 되어 있습니다.
<화면을 보는 방법>
경기의 남은 시간
각 팀의 크리스탈 진행도. 퍼센티지가 클수록 우세
각 팀의 체크포인트(50%) 위치
각 팀의 목표(100%) 위치
현재의 전술 크리스탈의 위치와 상황
열세 팀이 역전하기 위해 필요한 도달선
현재 우세한 팀 배경이 깜박임
패치 6.5에서 필드의 크리스탈 통과 경로에 노란색 링이 표시되도록. 이것은 열세 팀의 역전 지점을 보여줍니다.
두 팀의 게이지 사이에는 경기의 남은 시간이 표기되어 있고, 이 경기 시간 중에 어느 쪽의 본진 최종 지점까지 크리스탈을 밀어넣지 못한 경우, "OVERTIME"라는 연장전에 돌입합니다. 이 OVERTIME은 크리스탈 진행도가 지고 있는 팀 중 한 명이 반드시 크리스탈 위에 올라있지 않으면 패배해버리는 열세 팀에는 꽤 불리한 룰이 되고 있습니다.
제한 시간이 줄어들면 카운트다운이 표시됩니다. 0이 될 때 아무도 크리스탈 위에 올라가지 않으면 진행률이 높은 팀의 승리가됩니다. (6.5이후 패치)
이기고 있는 팀은 크리스탈을 타고 오는 적을 넉백 등 방해나 버스트라고 불리는 집중 공격으로 빼앗거나 떨어뜨려 승리를 거머쥐고, 지고 있는 팀은 누군가 반드시 크리스탈 위를 유지하면서 적 팀을 집중 공격으로 확실히 떨어뜨려 크리스탈을 역전 포인트까지 운반해 승리를 노리는 흐름이 됩니다.
이 "OVERTIME(연장전)"이 관전자들도 가장 손에 땀을 쥐는 열띤 시간이 되지 않을까 생각합니다.하나의 플레이로 단번에 흐름이 바뀌어 버리는 그런 아슬아슬한 시간입니다!
앞서 말씀하신 것을 근거로 전황을 보다 자세하게 즐길 수 있도록 주시해 주셨으면 하는 것이 전원이 사용할 수 있는 액션 “방어”, “활기”입니다. ‘방어’는 사용 중에는 이동 속도가 느려지지만 파란 공에 감싸여 데미지를 90% 줄일 수 있는 액션이고 ‘활기’는 자신의 MP를 소비하여 HP를 회복하는 액션이 됩니다.
이 "방어", "활기"가 나타나는 곳에 승기, 또는 위기가 있습니다! "아, 파란 공을 사용하고 있다!"라고 알면 그 사람이 노리고 있다는 것. 방어를 사용한 후에는 재사용까지 시간이 좀 걸리기 때문에 방어를 한 후에 어떻게 처신할지도 주목하면 좋을 것 같습니다.
또한 두 팀의 HP, MP 게이지를 보시고, 나머지 MP가 적은 사람이 있으면 그 사람은 "활기"를 사용할 수 없다는 것 ("활기"를 사용하려면 MP가 2500 필요). 그 사람이 노리면 위험하다. 그런 식으로 버스트(집중 공격)를 미리 읽으며 눈으로 따라가다 보면 더욱 재미있을 것 같습니다.
MP가 고갈된 플레이어는 적으로부터의 시선을 끊는 벽 등에 숨어 캐스팅 시간이 긴 "군용 엘릭서"를 사용하여 HP와 MP를 모두 회복합니다. 그것을 적이 저지하거나 아군이 보조하거나…… 그 근처의 테크닉은, 실황 해설을 들으면서 주목해 주시면 더욱 자세히 보실 수 있을거라고 생각합니다.
크리스탈 컨플릭트는 아무리 순조롭게 어느 쪽이든지 밀어 가고 있어도 대역전이 일어날 수 있는 게임입니다. 그것이 가장 일어나기 쉬운 것이 파티 멤버 각각이 타이밍을 맞추어 사용하는 "리미트 브레이크"(LB)입니다. LB를 사용해 단번에 적 전원을 쓰러뜨리고, 크리스탈을 역전 포인트까지 운반하는 등 눈길이 튀어 나와 돌아오지 않는 극적 전개도 있습니다!
작업 아이콘 아래 게이지가 제한 게이지입니다.이게 최대가 되면 LB를 사용할 수 있어요!
각 작업에는 집중 공격할 타이밍에 중요한 역할을 하는 액션이나 LB가 있습니다. 행동 불능을 주는 방해 디버프를 주거나, 화력의 공격을 범위에서 내리치거나, "방어" 상태를 관통하여 마무리 일격을 하거나. 반대로 데미지를 대폭 경감, 무적이 되는 등 다양한 기술이 있습니다.이것들을 팀워크에 따라 다양한 순서로 조합함으로써 단번에 형세가 바뀌는 것이 크리스탈 컨플릭트의 묘미라고 생각합니다.
우선 리미트 게이지에 주목해 주시고, '리미트 게이지가 곧 쌓일 것 같다', '쌓이면 언제 사용할까' 등을 생각하면서 관전해 주셨으면 합니다! 파티에서 LB를 맞춰 사용하는 것은 상당히 강력하기 때문에 'OVERTIME(연장전)'에 들어갈 때 진행도에서 지고 있는 팀의 파티 리스트를 보고, 전원이 LB를 굳이 남겼뒀다면 대역전을 볼 수 있을지도 모릅니다.
반대로 진행도가 이기고 있는 팀은 LB를 맞추지 않도록 잘 각개격파하는 등 상황에서 움직임을 폭넓게 바꾸는 싸움을 많이 볼 수 있을 것입니다.역전의 핵심이 되는 리미트 게이지와 그 사용 타이밍에 주목하는 것만으로도, 보다 깊게 시합 전개를 즐길 수 있지 않을까 생각합니다.
아직 깊이 파고들어 이야기하고 싶은 것은 많이 있습니다만,
진행도
HP · MP 게이지와 "방어"의 이팩트
"OVERTIME(연장전)"까지의 시간
리미트 게이지의 축적 상태
이 네 가지 점에 주목하여 실황 해설을 더하면 즐겁게 보실 것임에 틀림없습니다! 나머지는 각 팀의 초상화나 팀 컬러 등으로 응원하고 싶은 팀을 만들 수도 있고, 어떤 선수가 크리스탈을 제대로 운반하고 있는지 등 세부 사항에 주목해도 좋고, 꼭 스포츠 관람의 시선으로 즐겨주세요!
크리스탈 컨플릭트는 좋은 의미에서 100% 정답과 같은 이론이 없다고 생각하며, 각 팀마다 다른 팀워크, 전법, 롤 구성이 있습니다.여기까지 소개한 룰과 상황 파악을 바탕으로, 그것이 얼마나 맞물려서 시합이 어떻게 굴러가는지, so5u씨나 요시다씨의 실황 해설과 함께 보시면 충분히 즐길 수 있을 것 같습니다!
(text by 니글니글 베이베)
도쿄 팬페스티벌에 나오는 팀에 대해 설명하고 있습니다. 번역문에서는 생략합니다
so5u 씨가 말하는 크리스탈 컨플릭트의 매력
“제한 시간까지 크리스탈을 보다 상대 본진으로 움직이는 것이 승리”라는 심플한 룰 속에서, 그 크리스탈을 움직이기 위해서 다양한 수단, 작전, 제휴를 구사할 필요가 있으므로, 알수록 알수록 즐거워지는 부분과 무엇보다 친선전 기능이 있는 부분이 매력적이라고 생각합니다. 처음으로 PvP를 만지는 빛의 전사라도, 우선은 아무것도 모르는 상태에서 알게 된 친구와 친선전으로 놀아 보는 것이 좋을지도 모르겠네요.
(text by so5u)
크리스탈 컨플릭트에서는, 맵 마다의 장내 이벤트도 경기의 중요한 요소가 된다. 이하에서는 관전할 때에 기억해 두고 싶은 각 맵의 간단한 특징을 소개해 간다.
특징적인 장내 이벤트가 존재하지 않는 전통적인 맵. 중앙의 양쪽에 이동 속도 상승 효과가 얻어지는 "스프린트 라인"이 존재한다.
시합 개시로부터 일정 시간 후에 화산이 분화해 봄이 강하. 봄은 몇 초 후에 자폭해 십자 범위 안에 있는 플레이어에게 큰 피해를 준다.자폭 지점에는 "봄 덩어리"가 남아 플레이어가 만지면 "일정 시간 동안 데미지가 상승", "자신의 리미트 게이지가 증가"하는 효과를 얻을 수 있다.
경기 시작 후 일정 시간 후 난기류 발생. 난기류 발생 시 플레이어 전원을 상공으로 녹업(공중에 띄우기)하여 지면에 낙하시켜 큰 피해를 입힌다. 난기류에 의한 녹업은 "방어"를 사용하거나 공중에 떠 있는 "검은 초코보 깃털"에 닿으면 무효화할 수 있다. 검은 초코보 깃털에 닿으면 "일정 시간, 자신의 공격 속도와 이동 속도가 상승", "자신의 리미트 게이지가 증가"하는 효과도 얻을 수 있다.
일방통행의"꼭두각시 문", 일정 이상 계속 올라가 있으면 장판 뒤엎기가 발생해 플레이어에게 녹업+데미지를 입히는"꼭두각시 장판" 등, 다종다양한 "꼭두각시"기믹이 존재.
시합 개시로부터 일정 시간 후에 장내 이벤트"꼭두각시 축제"가 발생해, "꼭두각시 경호원"과 "꼭두각시 음양사"가 출현.이 두 인형이 체크포인트, 골 지점 부근에 도달하면 전자는 광범위한 공격, 후자는 미니멈 상태를 부여하는 시선 공격을 쏟아낸다.
또, “꼭두각시 축제” 중에는, 장내 맵 위에 “금화 은화”가 흩어진다. 이 "금화 은화"을 먹으면 "자신의 리미트 게이지가 증가"의 효과를 얻을 수 있습니다.
니시무라 베이베 씨의 해설대로, LB는 경기의 전황을 단번에 바꾸는 힘을 갖고 있다. 각 직업의 LB의 효과를 어쨌든 알아두고 있으면, 보다 전황을 이해하기 쉽게 될 것이다. 관전 전에 각 직업의 LB의 주요 성능을 확인하자. LB의 보다 상세한 효과는 공식 사이트 를 확인해 주었으면 한다.
나이트 LB "팔랑크스"
자신에게 일부를 제외한 모든 데미지를 무효화하는 "천하무적", 주위 파티원에게 피해 피해 경감 효과가 있는 "팔랑크스"를 부여한다. "팔랑크스"를 사용 후 강력한 연속 범위 마법을 사용할 수 있다.
전사 LB "원초의 노호"
전방 부채 범위의 적을 "방어" 불가 상태로 만들고 자신에게 이동 속도 상승, 상태 이상 & 넉백 & 끌어당기는 효과를 무효화하는 "원초 해방", 최대 HP를 상승시키는 "전투의 짜릿함"을 부여한다."원초의 해방" 효과 중에는 원초적 분쇄와 혼돈 회오리의 위력도 상승한다.
암흑기사 LB "황혼검"
자신의 나머지 HP가 높을수록 위력이 높아지는 범위 마법 공격(전후 직선 범위)을 사용해, HP가 1보다 줄어들지 않게 되는 “산송장”과 무기 기술 스킬 “피보라”가 사용 가능하게 되는 “흑혈 ”을 부여한다. '송장 구제' 효과 중에는 무기 기술의 데미지의 100%의 HP를 흡수할 수 있다.
건브레이커 LB “연속검”
자신의 받는 피해량을 경감하는 동시에, 주위에 계속적으로 범위 공격을 반복해, 계속해서 강력한 범위 공격 "종결의 방아쇠"가 발동할 수 있게 된다."연속검"의 계속적인 공격을 받은 적은 주는 피해량가 감소하고 받은 피해량이 상승한다.
백마도사 LB "정죄의 마음"
대상을 향해 스턴 효과가 있는 직선 범위 마법 공격을 사용한다. 또한 자신의 데미지와 회복력이 상승해 주위 파티원의 HP를 계속 회복하는 '절제'를 부여한다.
학자 LB "세라핌 소환"
HP가 감소한 파티원을 우선해 회복+보호막을 부여하는 세라핌을 소환한다. 소환 시 주위 파티원의 상태이상을 한 번 무효화하는 '세라핌의 날개', HP가 낮아지면 자동으로 HP 회복 효과가 발동하는 '심모원려책'을 부여한다. 이 효과는 세라핌 소환 중에 다시 한 번 수동으로 발동할 수 있다.
점성술사 LB “하늘 별 물결”
자신의 주위 적의 받는 피해량를 감소시키고 자신과 주위 파티원의 주는 피해량를 상승시킨다. 모두 5초마다 효과성이 저하된다.
현자 LB "중용"
지정된 포인트에 실드를 생성. 범위 내에 들어간 적에게 계속 데미지 효과의 "고뇌"를 부여하고 아군에게 "고뇌"상태 이외의 적으로부터의 데미지를 무효화하는 "중용"를 부여한다. 효과 시간 동안 한 번 다른 지점에 쉴드를 다시 생성할 수 있습니다.
몽크 LB "메테오 드라이브"
대상에 가까이 접근하여 구속하고 데미지를 준다. 적의 "방어"상태를 해제시킨 뒤 데미지를 줄 수 있다.
용기사 LB “고공 도약”
상공으로 높이 뛰어 올라 타깃 불가 상태가 된다. 그 후에 자신의 주위의 적에게 데미지를 주는 "고공 분쇄"를 실행할 수 있다. 대상과의 거리가 가까우면 위력이 2배가 된다. 사용시에는 자신에게 일정량의 데미지를 방지하는 보호막도 부여된다.
닌자 LB "성둔 천주"
대상에 빠르게 접근하여 데미지를 준다. 대상의 HP가 50% 이하인 경우는 상대를 전투 불능 상태로 만들 수 있다. 이 LB로 적을 전투 불능 상태로 만들면, 계속해서 LB가 사용 가능하다.
사무라이 LB "참철검"
대상과 주위의 적에게 범위 공격을 한다. 대상에게 "무너짐"("필살검·지천" 효과 중에 자신을 공격한 적에게 부여되는 디버프)가 부여되어 있는 경우는 최대 HP의 100%만큼의 데미지를 준다.
리퍼 LB "레무르 테네브레"
자신의 주위의 적에게 마음대로 캐릭터를 움직이는 "공황"을 부여("방어"도 강제적으로 해제한다)하고, 자신은 아바타를 빙의시킨 "레무르"상태가 된다. ‘레무르’ 상태에서는 강력한 콤보를 낼 수 있게 된다.
음유시인 LB "영웅의 환상곡"
자신의 무기 기술 시전 시간과, 재사용 대기 시간을 단축시켜, 이동 속도를 상승시킨다. 또한 주변 파티원의 조는 피해량을 증가시키고 리미트 게이지를 계속 증가시킵니다.
기공사 LB "마탄의 사수"
대상에게 원거리 물리 공격을 낸다. 사거리가 매우 긴 고화력 공격이라는 간단한 효과의 LB.
무도가 LB "콘트라 댄스"
자신 주위의 적을 유혹한다. 유혹 상태의 적에게 데미지를 주면 유혹의 효과 시간이 연장된다.
흑마도사 LB '영혼 공명'
자신에게 시전 시간 없이 "플레어", "프리즈"를 사용할 수 있는 스택 부여. 게다가 고위력의 마법 "금지된 언어"을 사용할 수 있게 되고, 받는 피해량 경감+열기 충격의 재사용 대기 시간을 단축하는 "구원"도 부여된다.
소환사 LB "사몬 바하무트"or "사몬 피닉스"
바하무트 혹은 피닉스를 소환한다. 바하무트는 단발 공격의 위력에 특화된 소환수다. 반면 피닉스는 데미지량은 바하무트에 뒤쳐지지만 계속 데미지를 부여할 수 있어 소환 시 주위 파티 멤버들에게 HP 계속 회복 효과를 부여한다.
적마도사 LB "남십자성"
십자가 범위 내에 있는 자신 & 파티원의 HP를 회복하고 적에게 마법 데미지를 준다. 자신이 백마나 태세인 경우는 회복력이 1.5배가 되고, 흑마나 태세인 경우는 데미지 위력이 1.5배가 된다.
작성자: 고문@초코보
도움:히미코@초코보
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